act001什么时候在中国?
ACT 是一个以"为游戏和电影制作高质量特效而建立的虚拟形象平台”,由美国创意设计师Chris Orton建立并担任首席技术官(CTO)至今。 自2017年首次亮相以来,ACT已经完成了五次迭代更新,获得了包括在戛纳国际创意节(Cannes Lions)上获得两项铜狮奖在内的多个奖项,并于今年早些时候推出了其最新版本——名为The Source的4.0,它具有更先进的人体动态学和新的多通道渲染器,能够实时地根据输入的运动进行渲染,为用户提供沉浸式体验。
现在,这家总部位于旧金山的公司正在准备将其应用范围扩大至影视片场和其他商业领域。“我们非常希望中国能成为我们的第一个市场,”Orton说,“因为那里有非常棒的游戏开发部门和动漫工作室。”为了实现这个目标,该公司正在构建一个以中文为核心内容的站点,招聘当地员工,并计划举办研讨会,将他们的工作流传授给中国的创作者们。
ACT是建立在名为Spine的骨骼动画引擎上的。Spine最初是由Otto Berndle于2008年在瑞士伯尔尼创立,目前在全球拥有250多名员工,在上海、东京和首尔都有办事处。该引擎允许用户导入自己的角色模型或从第三方资源中获取素材,然后通过脚本语言编写动画。它还能让用户在不重新制作渲染器的情况下随意切换材质贴图,并且支持物理性质的动作。所有这些特性使得Spine成为游戏和动画制作人员的一个理想选择。
Orton第一次接触到Spine是在他作为创意总监为《铁森林风云》(Ironclads) 制作预告片时,当时他在Spine的帮助下制作了该片的首个数字角色。“我立刻被Spine的神奇功能所震撼了,我想‘哇!如果我能在不增加任何人力成本的情况下实现这个效果,那我为什么要雇用真人演员呢’?”他说道。 正是由于对这项技术的深信不疑,当Orton在2016年创建ACT时,他是真的想要打造一个“超级英雄虚拟偶像”。“我希望能打造出一个像漫画书一样充满幻想的世界,在这个世界里,任何人都可以与他们的超级英雄偶像一起行动。”他说。
现在,ACT已拥有超过30个可自定义的角色供创作者使用,并会定期添加新角色和新皮肤材质。所有角色都是基于真实人体设定的,具有真实的肌肉群、关节和骨骼,能以任意角度进行扭曲和运动。 除了用于娱乐行业外,ACT还希望通过其技术为医学研究提供便利。“我们的终极目标是创建一个可用于科学领域的虚拟人平台,因此无论对于娱乐还是医药领域,我们都想提供优质服务。”Orton说。