3DMax在日本是什么专业?
这个……还真没研究过,不过可以猜一下。 首先,你要明白一点——任何一个软件,都不可能像CAD一样,画什么图、怎么画都完全由用户自己定(当然,你可以在AutoCAD里自定义对象,但它对物体的定义是有限的)。也就是说,任何软件都是有自身的“性格”的,而这一点就决定了它应用的方向(或者说,在何种行业中的应用)。
以3ds Max为例,它的很多操作是与渲染结合考虑的。你想想,它在渲染的时候需要多少时间?一天24小时,一年365天,假设它最多能渲染10个小时,而你又有100个对象要渲染,那么就需要100天,也就是说,你的模型必须在100天内完成才能进行渲染…… 这对于建模来说要求非常高!!因为每一笔的操作都要非常谨慎,不能出错。而且这样的建模方式与手绘是完全不一样的。因此可以想象一下,用3ds Max做设计会是一种怎样的体验——很可能就是“一板一眼”、一丝不苟。
反过来,如果某个学校的某个专业,是以手工制作为主(比如雕塑),却偏偏要用3ds Max来制作,简直就是自讨苦吃…… 我不知道日本的情况是怎样的,但我国的某些院校是存在这种情况的——我们学校为了追求“现代化”,要求所有的建筑模型必须用3dsMax制作,然而老师自己也知道3ds Max很不合适,因此给学生们大量的时间去制作并渲染场景以掩盖建模的不熟练……结果最后出来的效果一团糟——模型做得不到位,渲染也不够充分。
所以,我猜3ds Max可能是日本建筑行业的首选……但我不敢说一定是。 顺便说一句,我觉得maxon(CINEMA 4D)会更适合日本一些。